小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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)给我印象比较深刻的是华小偷TD。……关于作者机缘巧合,所在的VR游戏公司倒闭了。……现在却几乎是生活的全部,发布至今有很多人在评价中给出了他们的意见,每一条都特别认真地分析,不忽略任何

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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月球》故事感评 玩了一年多,终于,刚刚通关了《月球》---通关时感觉很迷惘,因为完全理解不了它的故事……,“感动到流泪”,不,实际上,压根不知道应该怎么,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……针对(知乎的那个回答所总结的)《月球》提出的这个提问,觉得,自己的回答应该会人感觉蛮“复杂”(

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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的风帆的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……船员 招募各色各样的船员,他们在船上为你工作。……抓鹦鹉 别忘了抓鹦鹉,在游戏初期,对应不同的发展路线,它们会起到很好的润滑作用

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的设计目标定太高了,因为还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……后记对萌系游戏感兴趣的可以来群里!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

ONE:辉之季节 - 重制版(ONE.)

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那一第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固的纽带。时光流转,阳光洒满大地的季节将会再次来临。……生日:9月26日如果的人生中有一个必须感谢的人,那个人一就是长森吧。……小学时遭遇的事故她失去了视力

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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吴戈:很同意晓乔老师讲的,优秀的公司不太能按照品类分。不管做哪个品类,都要走过一些特定阶段。……吴戈:我们本质上投的是公司,游戏产品只是公司的一部分,很难用当前的一款游戏定义公司的未来状态。……如果说真的发生分歧,就落到具体的事情去处理分歧,的原则是一不能撕破脸,毕竟大家都是长期在这个行业里的

最後:游戏日志----《火焰之纹章if:白夜篇》

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不过,在玩这游戏之前只玩过一款很老的《火焰之纹》游戏,因此在玩去年推出的《火炎之纹if》(以下简称……,就是怕它坏掉,导致总是使用一些普通武器上阵杀敌,这也直接提升了游戏的难度,最后的结果就是,一场战斗结束后……剧情杀也不是随便想杀谁就杀谁的,必须要与剧情紧密结合才行,要杀得有理有据,令人信服,非死不可才行,不然就会人有种强行领便当

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……,小公司也非常需要。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……横版射箭对战的游戏,每一个玩家出生自带固定数量的箭头,玩家们需要在封闭的一屏幕大小的 2D 关卡里跳来跳并且尝试用弓箭射杀对手……感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来游戏一程度上往你认为的更加公平更加竞技

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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把这次 gamejam 一些个人很喜欢的作品贴在简介里面,有兴趣的同学可以体验一下。……而解谜游戏需要一的关卡数量去让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性。……建议做叙事方向的一定要控制好体量,最好设计的时候就对每一个场景、情节一个重要度

版本:Early Access


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